El fenómeno de los youtubers

Hola SHIFTER@S

Ya os hemos hablado anteriormente de varias formas de expresión del audiovisual en la red como las webseries y las claves de su éxito. No obstante, en los últimos años ha surgido un fenómeno que muchos de vosotr@s ya conoceréis. Sí, estamos hablando de los youtubers.

Estos suelen tratarse de jóvenes aficionados, ninguno de ellos forma parte de una empresa u organización. En su lugar tienen su propio canal en la popular plataforma de videos de youtube, en la cual dan su opinión sobre alguna noticia, consejos, reseñas o sátiras de humor haciendo uso de sencillos montajes.

Pese a sus humildes orígenes, queda claro que no sólo saben generar audiencia sino que además tienen sus propios ingresos los cuales están entre los 90 e incluso los 1000 euros al día en los de mayor éxito, ya que estos son generados a través de la publicidad en función del…

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El fenómeno de los youtubers

Space Engine

Lo que podría parecer un videojuego del espacio es en realidad una herramienta muy útil para los que estudian este campo. Space Engine es una aplicación creada por una sola persona, Vladimir Romanyuk, y por amor al arte y a la ciencia. Puedes descargarla gratis desde su página principal y disfrutar.

Cuesta pensar que una sola persona haya podido crear todo esto, a diferencia de enormes equipos de desarrollo de videojuegos que muchas veces se quedan cortos en cumplir las expectativas de los usuarios.

La forma en la que está creado Space Engine no es la habitual, sino que a medida que te desplazas en el espacio, te acercas, te alejas, etc se va creando el espacio virtual, de forma procedural. Y no solamente eso, Space Engine te dice todo tipo de datos (diámetros, peso, tipo, distancia…) sobre cualquier punto en la inmensidad ya sea estrella, planeta, cometa, etc. Todo cuanto aparece en este simulador es real, y nos permite viajar a estrellas y galaxias de las que solamente conocemos el nombre.

Space Engine

Uncharted, la competencia

Esta entrada viene relacionada con la anterior publicada. Hablamos de Uncharted, la competencia descarada de Tomb Raider. En este caso el protagonista es un hombre y la jugabilidad, objetivos, metas y características son muy similares. Los de Uncharted se caracterizan por unos buenos gráficos y una buena trama, y es por ello que quizás Tomb Raider se puso las pilas y sacó la última entrega de su saga en 2013, justo antes de que la competencia sacase Uncharted 4.

A pesar del enorme éxito de la heroína, no podrían dejar que un personaje similar les hiciera sombra. Aunque Uncharted trabajase día y noche, muy dificilmente superaría a la saga creada por Core Design. Aún así no pueden dejar pasar el tiempo sin sacar material nuevo.

Uncharted, la competencia

La evolución de Lara Croft

Todos conocemos Tomb Raider, un videojuego que salió en los años 90 y cuyo protagonista era una mujer, lo que no era demasiado común en aquella época. Se trata de una aventura protagonizada por una arqueóloga británica que va en busca de tesoros. En 2006 se la incluyó en el Libro Guiness de los Récords ya que es la heroína humana más exitosa de los videojuegos.

Pero como todo, Tomb Raider también tenía su parte «mala». Como tantos otros juegos de la época y actuales, este videojuego pecó de machista al diseñar un personaje femenino con proporciones nada acordes con la realidad de las mujeres. Una heroína creada des del punto de vista masculina y para el entretenimiento masculino. Con el paso del tiempo el personaje ha evolucionado pero no deja de ser un producto que cumple las mismas características y objetivos de cuando empezó.

La evolución de Lara Croft

Crysis

Actualmente los videojuegos que salen a la venta, a parte de por ser ya un poco repetitivos, destacan por la gran calidad de los gráficos, al mismo tiempo que necesitan de los usuarios unos ordenadores muy potentes porque lo antiguo se queda obsoleto.

Y es que, en este año 2014 hemos visto videojuegos de una calidad gráfica verdaderamente impresionante, como el último Assassin’s Creed (aspectos técnicos y errores al margen) o FarCry 4.

Pero lo que nos impresiona es que hace 7 años, que se dice pronto, salió a la venta un videojuego que ya quisieran muchos poder superar a nivel de gráficos hoy en día. Este videojuego es Crysis. desarrollado por la empresa alemana Crytek y distribuido por Electronic Arts, Crysis revolucionó la escena a nivel gráfico ya que puede competir y ganar con juegos lanzados este mismo año. El juego es sencillo, una experiencia de tiros en el futuro (2020) donde los soldados tienen trajes que aumentan sus capacidades físicas. Al margen del argumento, lo que nos importa es lo que los desarrolladores consiguieron. Nos hace pensar que fue creado como una demostración de lo que un ordenador es capaz de conseguir y la potencia que alberga. No veremos juegos actuales que puedan compararse a su nivel, y si encima se le aplican mods de modelado y calidad gráfica, este juego, definitivamente, es el ganador.

Quizás no se vendió tanto como cabía esperar por su alta calidad gráfica, pero lo que sí está claro que los que lo desarrollaron hicieron un trabajo impresionante. Lo verdaderamente bueno no es lo que más se vende, lo que pone en duda los valores del arte en sí mismo si consideramos a los videojuegos como tal.

Crysis

EL SECRETO MEJOR GUARDADO DE SONY

Hace apenas unos días el blog oficial de Sony publicaba un vídeo el cual ellos catalogaban como el secreto mejor guardado de la compañía. En el se mostraba un posible juego en el que los jugadores tendrían total libertad y sus decisiones tendrían repercusiones en el mismo, el juego titulado EMAGON (No game a la inversa) se descubrió apenas unos días antes de la PlayStation Experience, donde se revelarían más detalles:

Y este vídeo fue la respuesta a este misterio:

¿Una estrategia de marketing o una labor social? Juzgad vosotros mismos.

EL SECRETO MEJOR GUARDADO DE SONY

JUEGOS INDIE

Con el desarrollo de plataformas como Steam o Playstation Network, la facilidad de difusión para los creadores de videojuegos se ha visto multiplicada; esto sumado al fácil acceso a buen equipamiento informático ha hecho que nuevos talentos se sumen al catálogo creativo de los mismos. Por lo general estos juegos tienen un precio bajo al no tener grandes compañías detrás, lo que los hace accesibles. Suelen ser sencillos con ideas originales y atractivas llegando a convertirse en juegos de culto como Braid del que ya hablamos en este blog o Plants Versus Zombies.

Muchos de estos desarrolladores llegan a grandes compañías donde realizan proyectos mayores y perfeccionados

JUEGOS INDIE

Primera videoconsola

Hoy os acercamos la historia sobre la primera videoconsola. Así pues nos remontamos al año 1966, después de que el primer videojuego interactivo de ordenador ‘Spacewar!’ causara furor, Ralph H. Baer, se sumó a este entusiasmo.

Baer, uno de los primeros Ingenieros de Televisión del mundo, viendo la notoriedad que tenía ‘Spacewar!’, había ideado un sistema de entretenimiento que pudiese conectarse a una TV doméstica que permitiese jugar a juegos desde el salón del hogar. Aprovechando los recursos que tenía a su alcance, estuvo desarrollando en secreto su idea, por si sus superiores lo veían como una pérdida de tiempo. Apoyado por dos compañeros, obtuvo un prototipo en marzo de 1967.

Este prototipo incluía una serie de juegos como el ping-pong, voleibol y un juego de una galería de tiro para el que habían diseñado un rifle que era capaz de detectar los blancos en la pantalla de TV. Finalmente decidió presentar el prototipo a sus jefes a los que les gustó la idea, pero no triunfó tanto entre los altos cargos de la compañía.

Baer, en enero de 1968, decidió patentar sus diseños y sus ideas sobre videojuegos y consolas domésticas. Siguió trabajando en su idea y decidió presentársela a las principales compañías de electrónica como RCA, General Electric, Zenith Sylvania o Magnavox, sin embargo, todas terminaron rechazando la idea. No obstante, las demostraciones de Baer llamaron la atención de Bill Enders, un antiguo ejecutivo de RCA que trabajaba en Magnavox que convencido del potencial de la idea convenció a sus superiores para apostar por la idea de Baer. Magnavox dio luz verde al proyecto y firmó un acuerdo, en marzo de 1971, con Sanders Associates para fabricar en serie el producto y comercializarlo, propiciando así el nacimiento de la Magnavox Odyssey.

Primera videoconsola

EXPANSION EN LOS JUEGOS MOVILES

Cada vez son más los juegos destinados a smartphones los que estan marcando una tendencia, y es que no hemos de olvidar que esta plataforma esta continuamente mejorando, por lo que se permite a los diseñadores de juegos moviles mejorar a un ritmo mayor, comparandolo con plataformas como Playstation o Xbox. Juegos de tipo Sandbox o con graficos trabajados son cada vez más comunes en este mercado.

Debemos añadir a esto el hecho de que el negocio es cada vez mayor, y cada vez, gracias a las compras integradas en los juegos y a la facilidad para los jugadores de realizar pagos, por lo general por debajo del euro, hace que estas empresas esten ingresando millones de dolares al año. Uno de los ejemplos más claros es la compañia King, creadora de juegos como Candy Crush Saga o Papa Pear Saga entre otros, los cuales estan en lo más alto de la lista de ingresos desde hace un par de años.

EXPANSION EN LOS JUEGOS MOVILES

GAME AWARDS 2014

Aqui todos los premios de este año en el Game Awards 2014:

– Juego del año: Dragon Age Inquisition
– Mejor juego indie: Shovel Knight
– Mejor desarrolladora: Nintendo
– Mejor narrativa: Valiant Hearts The Great War
– Mejor interpretación: Troy Parker (South Park)
– Mejor juego de lucha: Super Smash Bros WiiU
– Mejor juego deportivo/conducción: Mario Kart 8
– Mejor juego portátil: Hearthstone
– Mejor banda sonora: Destiny
– Mejor experiencia online: Destiny
– Mejor remasterización:GTAV
– Mejor juego de aventura:La tierra media sombras de mordor
– Mejor Shooter:Far Cry 4
– Mejor juego de rol:Dragon Age Inquisition
– Mejor juego familiar:Mario Kart 8
– Mejor juego comprometido:Valiant Hearts
Juego más esperado:The Witcher 3
– Jugador e-Sports del año: Matt «NaDeSHoT» Haag (Call of Duty)
– Equipo e-Sports del año: Ninjas in Pajamas (Counter-Strike: GO)
– Jugador más influyente: TotalBiscuit
– Mejor creación por fans:Twitch plays Pokémon

GAME AWARDS 2014